home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000447_owner-lightwave-l _Wed Apr 19 12:31:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id KAA13139; Wed, 19 Apr 1995 10:04:34 -0700
  4. Received: from comoro.yorku.ca by netcom11.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id KAA13119; Wed, 19 Apr 1995 10:04:26 -0700
  6. From: ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca
  7. Received: from CALUMET.YORKU.CA (asimov.calumet.yorku.ca [130.63.231.100]) by comoro.yorku.ca (8.6.11/8.6.11) with ESMTP id NAA24717 for <lightwave-l@netcom.com>; Wed, 19 Apr 1995 13:04:19 -0400
  8. Received: from ASIMOV-CALUMET/MERCURYMAIL by CALUMET.YORKU.CA (Mercury 1.21);
  9.     19 Apr 95 13:04:19 -500
  10. Received: from MERCURYMAIL by ASIMOV-CALUMET (Mercury 1.21); 19 Apr 95 13:04:03 -500
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Organization: Calumet College, York University
  13. Date:     Wed, 19 Apr 1995 13:04:00 -500
  14. Subject:  Re: Disk animation?
  15. Priority: normal
  16. X-mailer: Pegasus Mail/Mac v2.0.5
  17. Message-ID: <A1BA7F2B74@CALUMET.YORKU.CA>
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. >Date:          Tue, 18 Apr 1995 20:46:29 -0700
  22. >To:            lightwave-l@netcom.com
  23. >From:          lbern@PrimeNet.Com (Larry Bernstein)
  24. >Subject:       Disk animation?
  25. >
  26. >A friend of mine recieved a disk with a short (10-15 sec) animation of a 
  27. >new car rotating, as a sales promo. It runs on a PC without the need of 
  28. >"player" program. 
  29. >
  30. > He wants to be able to give out floppies with short animations and/or 
  31. >rotoscoped clips as a sales promo. 
  32. >
  33. > How is this done? Is it MPEG compression? Can it be done with LightWave 
  34. >alone? 
  35. >
  36. > Thanks,  any help appreciated 
  37. >
  38. > Larry 
  39. >
  40. As I understand it, your friend has a animation with the player code 
  41. built-in.  LW can generate the frames no problem, but you'll need something 
  42. to connec them.  On the Amiga the standard format is .ANIM (PC uses 
  43. FLI/FLC), LW can (version 3.5 I'm using) generate ANIM files.  For a player, 
  44. there are a number, Veiwtek seems to be my choice (PD software by the guys 
  45. who do ImageFX) or AnimX or a bnumber of others, I can't think of any that 
  46. can add the player code to the animation so the whole thing is 
  47. self-contained in one file.
  48. As for MPEG, I doubt it would be in that format as it requires lots of horse 
  49. power to decompress (think how long a single JPEG takes to load, now MPEG 
  50. works on some of the same principals, so imagine doing 30 JPEGs a second 
  51. PLUS add in sound, right now even Pentiums as '060s can't really do it fast 
  52. enough.)
  53. Z